Escape Adventures – Von Geheimbünden und Intrigen
Mit "Geheimbünden und Intrigen" erwartet euch ein ganz besonderer Teil der erfolgreichen Escape-Room-Spielreihe. Zum ersten Mal begebt ihr euch auf die Spur des berüchtigten blauen Kristalls, erforscht das Geheimnis von Zeitreisen und stellt euch dem wohl größten Komplott der Weltgeschichte entgegen. Ein Muss für alle Escape-Room Fans und Escape Adventures Spieler!
An diesem Projekt haben Sebsatian Frenzel, Beate von Lühmann und Lukas Fritsch gerarbeitet. Illustriert wurde das Buch von Kristina Gehrmann.
Meine Aufgaben waren die Folgenden:
- Erstellen des Grob und Feinkonzeptes zu dem die Konzeption der Geschichte, der Level und des Spielablaufs gehört.
- Das Schreiben von Texten für Rätsel und Story-Seiten.
- Konzeption von 5 Rätseln, die in diesem Buch gelöst werden können.
- Verteilen von Aufgaben an meine Kollegen/innen, so wie Kommunikation der kreativen Vision des Projektes.
- Dokumentation des Gamedesigns
- Erstellen und Pflegen einer Tabelle zur externen und internen Kommunikation. Zum Beispiel mit der Illustratorin
- Berücksichtigung und Umsetzung von Feedback durch den Verlag oder Testende.
Dieses Rätselspiel bietet sogar eine offene Spiellwelt. Die Spieler können sich frei auf der Karte bewegen, wobei jeder Standort mit einer Seite des Buches verbunden ist. Durch Fortschritt im Spiel werden neue Bereiche freigeschaltet und ebenfalls auf dert Karte eingetragen. Um im Spiel voranzukommen, können die Spieler mit verschiedenen Charakteren interagieren, Objekte und Gadgets finden, die sie ausschneiden und benutzen können, und damit neue Bereiche erschließen oder neue Rätsel zu lösen. Dieses Buch enthält außerdem eine zweite XXL-Karte, mit der eine interaktiven Zeitmaschine gebastelt werden kann, um durch Zeit und Raum zu navigieren. Die Zeitmaschine selbst ist ebenfalls ein kleines Rätsel.
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)
Die Lösung für jedes Rätsel besteht aus einer dreistelligen Zahl. Mit der Code-Matrix können die Spielenden überprüfen, ob sie die richtige Antwort gefunden haben. Wenn ihre Zahl richtig ist, führt die Code-Matrix die Spielenden zu einem Hinweis. Der beschreibt die Aktion, welche durch das Lösen des Rätsels ausgelöst wurde, und schickt sie zu einer neuen Seite oder einem freigeschalteten Objekt.
Dieses interaktive Buch spielt sich wie ein echter Escape Room. Für größten Spiel- und Rätselgenuss werdet ihr es bekleben, zerschneiden und beschriften. Dabei stehen euch nicht nur eine XXL-Mystery-Map zur Verfügung, sondern auch ein neuer, rätselhafter XXL-Spielplan sowie das neuste, perfektionierte Spielsystem. Wer nach einem Escape Game greift, sollte dieses Abenteuer nicht verfehlen. Ihr werdet beobachtet. Und nur hier findet ihr heraus, welche geheimen Mächte die Strippen ziehen.
Kontakt
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Lukas Fritsch
12161 Berlin - lukas.fritsch-post@web.de
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